Format gambar yang dapat disisipkan dalam apps perangkat bergerak
Terdapat 3 jenis format gambar yang bisa disisipkan dalam apps perangkat bergerak, yaitu : jpeg, png, gif
· Jpeg
bisa digunakan untuk mencetak, asalkan masih tahap akhir dan tidak perlu pengeditan lebih lanjut. Format ini juga banyak digunakan dan kompatibel dengan sebagian besar perangkat lunak dan dengan ukuran file rendah
· Png
PNG mendukung lebih banyak warna daripada GIF, mampu mengkompresi tanpa kehilangan kualitas dan dapat menyimpan gambar dengan transparansi.
· Gif
tepat digunakan untuk gambar web, terutama spanduk dan meme animasi, GIF dapat membuat dengan cepat, bisa dianimasikan dan juga lossless. Ukuran filenya yang kecil membuat GIF dapat menyimpan gambar dengan transparansi.
Konsep warna pada apps perangkat bergerak
Konsep warna memecah pembagian warna menjadi beberapa kategori.
· Warna Dasar, Warna Sekunder, dan Warna Tersier
Menurut teori pigmen Brewster, terdapat tiga jenis warna primer atau dasar. Warna-warna tersebut adalah warna merah seperti darah, warna kuning seperti kuning telur, dan warna biru seperti birunya air di tengah laut.
· Warna Primer Aditif
Konsep warna primer aditif bersumber dari pemahaman bahwa warna yang dipancarkan sebuah benda. Contohnya adalah warna yang dihasilkan TV dan komputer. Terdapat tiga warna primer aditif dalam membangun sistem warna ini, yakni merah, hijau, dan biru. Campuran ketiga warna ini akan menghasilkan warna putih.
· Warna Primer Substraktif
Konsep warna subtraktif (subtractive color systems) adalah konsep yang mengacu pada pemahaman bahwa beragam warna berasal dari refleksi atas cahaya yang mengenai berbagai macam material/unsur.
Konsep input pada apps perangkat bergerak
Desain input digunakan untuk merancang tampilan layar dikomputer yang menggambarkan bagaimana bentuk pemasukan data.
Proses input melibatkan 3 tahapan utama yaitu :
· Penangkapan Data (Data Capture), Merupakan proses mencatat kejadian Nata yang terjadi akibat transaksi yang dilakukan ke dalam dokumen dasar
· Penyiapan Data (Data Preparation), Yaitu mengubah data yang telah ditangkap kedalam bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (Machine Readable Form 1), misalnya kartu plong, pita magnetik/disk magnetick)
· Pemasukan Data (Data Entry), Merupakan proses membacakan atau memasukan data ke dalam computer
Langkah-langkah Desain Input
Cara Mengurangi Input system
Desain grafis untuk apps perangkat bergerak yang sesuai dengan user experience dan user interface
User Interface Design atau desain UI adalah sebuah desain keseluruhan gaya dan komponen yang ditampilkan di halaman web. Contohnya seperti tata letak dan bentuk desain menu, ikon, warna, gambar, tombol, dan semua komponen lainnya.
Tampilan UI harus menarik, mudah dioperasikan, dan diposisikan dengan pas di laman web. Karena tujuan utamanya adalah untuk memberikan tampilan yang enak dipandang pengguna.
Sedangkan User Experience Design atau desain UX adalah sebuah proses yang komprehensif untuk mengembangkan pengalaman pengguna sebuah produk web. Caranya dengan memaksimalkan step by step yang dilakukan penguna di dalam web tersebut.
ada beberapa desain antarmuka yang menjadi tren masa kini.
1. Ilustrasi Kreatif
2. Gradien
3. Grafis 3D
4. Augmented Reality
5. Hero Image
6. Ukuran Headline yang Besar
7. Liquid Graphics
8. Desain Surealis dan Desain Abstrak
9. Tipografi Antik